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hentai 动漫 Archicad保存的模子/3D时事
发布日期:2024-10-19 04:44    点击次数:127

hentai 动漫 Archicad保存的模子/3D时事

Archicad保存的模子/3D时事hentai 动漫

IFC (.ifc)、IFCXML(.ifcxml)、IFCzip

IFC代表工业基础类。

如要阅读更多本色,请参见以IFC职责.

结构分析时事(.xlsx)

使用它不错将模子导出到结构分析要道。

参见与结构分析软件勾搭。

Rhino (.3dm) - 保存

从3D窗口,使用另存为Rhino 3D模子(.3dm) Archicad的部分或全部模子导出到Rhino。

见用Rhino 3D模子职责。

Revit 3D模子 (.3dm) - 保存

在3D窗口中,使用另存为Revit步地文献(.rvt)。

见将3D模子作念为Revit 3D几何图形导出。

Wavefront文献(.obj)

您不错将3D模子过火名义保存为WaveFront时事,相片级着实感渲染/动画系统。

生成两个输出文献:一个是几何图形的,而另一个是名义材料界说的,全部按照WaveFront表率。在另存为对话框为.obj文献选择的合并个文献夹中,将自动创建一个.mat文献。

保存的文档将包括如下信息:

•3D模子几何图形(.obj文献):通盘几何图形名义。莫得WaveFront时事的边际。

•Archicad名义 (.mat文献):在模子中使用的通盘名义属性,按称号识别,具有全部特点。

选择.obj文献时事后点击保存。将掀开WaveFront对话框:

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•图层 - 名义:点击这个单选按钮在WaveFront文献中为每一个Archicad图层创建组合,并在这些组合中为每一个名义创建里面组合。

•元素 - 名义:点击该单选按钮在WaveFront文献中为每一个Archicad结构元素创建组合,并在这些组合中为每一个名义创建里面组合。

设画图单元为:在这个区域内,不错界说WaveFront步地中的距离,该距离将在Archicad中被滚动为一个制图单元,反之也是。由于Archicad在里面用公制数据职责,因此将制图单元成就为1米(=1000毫米)时,将在退换后产生一个1:1的模子。

3D Studio文献(.3ds)

3D文献不错保存为 3D Studio时事。所需插件是Archicad包的一部分。

只消您装置了您使用的Archicad言语版块的Doodies插件,3D Studio时事的3D文献。

参见小插件。

以.3ds时事保存

3D窗口在前边的工夫,不错罗致AutoDesk 3D Studio的3D相片级着实感的渲染和动画文献时事,保存步地的3D模子。

临了生成的文档将包括下列信息:

•3D模子几何图形:全部名义和通盘边。

•名义材质:通盘在步地中使用的名义,包括其称号和特点。

•光源:包括日照和附加光源。太阳将被处分为一个距离步地很远的点光源。

•3D投影:包括刻下透视图成就和飞过旅途。

•暗影投射信息:包括Archicad相片渲染成就/遵守对话框中确刻下暗影投射成就。

•平滑(焊合)信息:包括Archicad相片渲染成就/遵守对话框中的平滑成就。

选择.3ds文献时事后点击保存。将掀开"保存3D为3D Studio对象"对话框:

•按Archicad对象诞生3D Studio对象:点击该按钮可创建莫得组合的3D Studio文献。

•依据元素类型和名义诞生3D Studio对象:点击该单选按钮在3D Studio文献中为每一个Archicad结构元素创建一个组合,并在这些组合中为每一个名义创建里面组合。

•依据图层和名义诞生3D Studio对象:点击该按钮在3D Studio文献中为每一个Archicad图层创建组合,并在这些组合中为每一个名义创建里面组合。

•依据名义诞生3D Studio对象:点击该按钮在3D Studio文献中为每一个名义创建组合。

•画图单元:在这个区域内,您不错界说Archicad步地中的距离,该距离将被滚动为一个3D Studio制图单元。由于Archicad在里面用公制数据职责,因此将制图单元成就为1米(=1000毫米)时,将在退换后产生一个1:1的模子。

•颜料:不错选择Archicad画笔颜料,或将Archicad颜料与一个一样的3D Studio颜料相匹配。

•Archicad材质信息:不错选择是否把名义的材质信息包含在3D Studio文献中。

•对象 = 组名:不错选择对象称号是否生成惟一的ID或组名。

注目:3D Studio称号中包含了10个字符。由Archicad生成的称号,将产生如下退换:

•字符1到7:惟一的ID或切割图层/名义称号。

•字符8到9:用于非凡号以幸免切割所生成的接洽称号出现hentai 动漫。接洽称号的多达100种变化都不错使用这种相貌。

•字符10:用于切割信息。3D Studio不错按对象处分多达65,536个多边形。要是一个对象含有多个多边形,那么Archicad将把该对象分红多个对象,并将各部分的编号放入到10字符。

ElectricImage文献(.fact)

您不错以FACT时事为ElectricImage动画系统(EIAS)保存步地的3D模子,该系统是一个相片级着实感渲染/动画系统。

保存的文档将包括如下信息:

•3D模子几何图形:全部名义 (FACT时事中不包括边际信息)。

•名义材质:通盘在步地中使用的名义,包括其称号和特点。

•光源:包括日照和附加光源。

•3D投影:包括刻下透视图成就。

3D窗口在前边的工夫,选择文献>另存为或文档>创建的图像>创建飞过动画。将披露"保存3D FACT文档"对话框:

•诞生组合的档次结构按Archicad图层:点击该按钮以在FACT文献中为每个Archicad图层创建组合。

•诞生组合的档次结构按Archicad元素:点击该按钮以在FACT文献中为每个Archicad结构元素创建组合。请不要在大的模子上使用该组合选项。深广组合通盘职责时,EIAS的遵守不高。

•依据Archicad名义诞生组合的档次结构:点击该按钮以在FACT文献中为每个Archicad名义创建组合。

•颜料搀杂、经典实例、自暗影:在广阔的FACT组合属性中,这三个属性可在Archicad中进行截至。要更多了解这些选项,以过火它组合属性,请参见EIAS文档。

•输出时事:您不错选择将文献以ElectricImage 2.1或2.9时事保存。

•设画图单元为:在这个区域内,不错界说Archicad步地中的距离,该距离在ElectricImage中将被滚动为一个制图单元。由于Archicad在里面用公制数据职责,因此将制图单元成就为1米(=1000毫米)时,将在退换后产生一个1:1的模子。

珍重:用户不需要使用曩昔版块所条目的传输应用要道。Archicad自动退换坐标系使其与EIAS范例相匹配。

VRML文献(.vrl)

您不错VRML时事保存步地的3D模子。VRML是编造实际模子化言语的缩写。使用VRML,不错构建您我方的三维编造全国,并将它们在广域网上贯穿在通盘。要检察VRML构建的编造全国,您需要一个名为VRML浏览器的VRML匡助应用要道(或插件要道)。查阅HTML和VRML浏览器手册来了解配置它们的步伐。

保存的文档将包括如下信息:

•3D模子几何图形:包括名义属性的IndexedFaceSet元素的全部名义。

•名义材质:通盘在步地中使用的名义。包括材质数据;VRML浏览器将司帐算出材质坐标。查阅您的浏览器手册以了解它复古什么样的材质图像文献时事。

•光源:包括附加光源。要是莫得被扬弃的附加光源,那么您就不得不使用VRML浏览器默许的前光了。

•3D投影/动画旅途:包括刻下透视图成就。

成就一个3D视图并跟着3D窗口在前边,从文献菜单中选择另存为并选择VRML时事,或在平面图上扬弃任何数量的相机并选择创建飞过动画,然后成就VRML文献的落幕,临了点击保存。将披露"保存VRML 3D文档"对话框:

•将材质拷贝想象文献夹中:勾选该复选框以导出Archicad模子所使用的名义的材质。

•写特殊法向矢量:勾选该复选框以导出法向矢量。

跟着这些选项的激活,不错导出一个精密且复杂的模子。要是检察器应用要道不可正确的披露模子,那么请尝试不选用一个或多个复选框再次导出。

Lightscape文献(.lp)

您不错Lightscape的腹地文献时事保存步地的3D模子,Lightscape是使用辐射度算法生成三维模子光仿真遵守的一种可视化系统。

保存的文档将包括如下信息:

•3D模子几何图形:全部名义

•名义材质:通盘在步地中使用的名义,包括其称号和特点。

•纹理:导出的名义将依据名义对话框确刻下成就援用合适的材质。输出文献中不包括材质图像:但包括第一个材质文献的旅途。要是通盘图像文献被汇集到一个单独的Archicad图库文献夹,那么可视化系统将自动定位它们。不然,您将不得不我方集聚和拷贝这些图像文献到稳当的可视化系统文献夹。

珍重:使用Lightscape职责时,诓骗DOS文献名商定定名材质图像文献。在保存Lightscape模子前,掀开名义对话框,选择图像称号复选框并进行必要的修改。

•光源:除日照除外,步地中使用的通盘光源。暗影投射信息也依据相片渲染遵守对话框确刻下成就导出。

•投影信息:当作Lightscape的默许视图导出的3D投影数据。只能使用透视图。要是选择轴测图,保存经过将发出无理陈诉。

在Archicad中成就一个3D透视图,生成视图后选择文献>另存为。在菜单中选择Lightscape文档时事,并点击保存按钮。将披露"保存3D为Lightscape对象"对话框:

•按图层诞生Lightscape对象:点击该单选按钮将在Lightscape文献中为每个Archicad图层创建组合。

•名义材质:点击该单选按钮在Lightscape文献中为每个Archicad名义创建组合。

明白被伸长的三角形:要是需要将伸长的三角形明白为较小的三角形,则勾选此复选框。这将生成一个更详备的网面,它对于Lightscape的辐射性运算轨则很有效。

珍重:在大场景的情况下,这可能会深广的增增加边形数量(和文献大小)。

U3D文献(仅Windows)

参见PDF中的3D本色。

草图各人 (.skp)

从3D窗口中,使用文献 > 另存为 将Archicad模子保存为.skp时事。

在出现的Sketchup导出选项对话框中:

•勾选将导出哪个元素和图层;使用这些选项来优化已导出模子的大小

•选择您念念要保存到的非凡的Sketchup时事

产生的SketchUp文献的全局位置坐标将适当Archicad的步地位置坐标。

SketchUp文献中的针 (位置参考点)适当Archicad步地的原点。

见草图各人 导出和导入局限。

Google Earth (.kmz)

有两种步伐将Archicad模子保存到Google Earth:

1。使用文献> 互操作性 > 发送模子到Google Earth。

模子被另存为.kmz文献并在Google Earth中同步掀开。您必须在电脑中装置Google Earth4或更新的版块。

标高注目:使用谷歌选项中 3D模子导出选项 上的“成就属性为”选项来决定若何将您的Archicad模子扬弃在谷歌地球中。

2。从3D窗口中,使用文献 > 另存为将Archicad模子保存为.kmz时事。

在另存为对话框中,点击 选项 来检察针对.kmz时事的导出选项:

•选择是否导出行径的Archicad相机当作kmz文献中‘着眼视点’。

•使用两个步伐中的一个成就标高:都备高度(海平面以上) 或 夹紧到大地。“都备” 意味着模子将被扬弃在其精准的标高上,该标高在Archicad中界说。“夹紧到大地”意味着模子将被扬弃在位于已界说位置的大地上 (与Archicad的“重力”功能接洽)。

见Google Earth: 导出和导入局限。

立体平版印刷 (.stl)

使用 文献 > 另存为 对话框将 Archicad模子保存为STL时事。

STL文献只能佩戴3D模子的名义几何图形,莫得任何诸如颜料、名义等附加信息。 它包含被分红三角形的名义。

该时事常被用于快速成型,3D打印和筹谋机赞助制造。

保存为STL时事

1。只好这些您但愿导出的可视元素能掀开3D窗口 。

2。转到 文献 >另存为

3。选择立体平版印刷文献当作填充类型

4。浏览想象文献夹

5。输入文献称号

6。点击保存

7。在将3D另存为STL的对话框中,从二进制或ASCII暗示法中选择。

–ASCII STL

一个ASCII STL文献按照用于任何文本剪辑器应用要道中的可读时事列出含有坐标节点的三角形。

–二进制 STL

在一个二进制STL文献中,数据被压缩但只好用于稳当的STL应用要道/机械的数据可读。

二进制暗示法更常用于较小的文献尺寸。

更多对于 STL时事:_(文献_时事)

将STL文献掀开或合并到Archicad的信息,见 立体平版印刷 (.stl).

局限

1。Archicad不查抄导出的STL文献的无理,举例,褂讪性方面。这些常通过3D打印机完成。

2。STL文献不可保存模子的比例和单元,这些必须在不雅察器/打印机中成就。Archicad 时时导出1 m 当作1 STL单元。

Twinmotion

保存Archicad模子到Twinmotion ,使用3D窗口中的保存为… Twinmotion (.tma) 号召。

Artlantis

将3D模子导出到Artlantis 2020或更新版块(*.atl)。

参见导出至Artlantis。

FBX (.fbx)

将Archicad模子保存为FBX会生成一个包含几何、名义和贴图信息的单个FBX文献。

1。激活3D窗口。

2。选择文献 > 另存为。

3。选择FBX文献时事,然后点击保存。

如要了解更多信息hentai 动漫,请参见 使用FBX文献。



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